5/05/2009

Perlin Voxel Landscape

Und wieder eine Landschaft. In diesem Fall hab ich auf die Particle-Engine verzichtet und stattdessen eine kleine Voxel-Engine geschrieben. Neu ist ein z sorting um korrekt angeben zu können welcher Voxel im Vordergrund zu sehen ist und welcher evtl. hinter einem anderem Voxel versteckt ist.
Es gibt zu den gewohnten NumericSteppern zum verstellen der Parameter zwei neue NumericStepper um die Neigung und die yPos zu verstellen.
Zusätzlich gibts jetzt auch endlich einen Close Button, damit die Anwendung für den Fall das man sie nicht mehr anschauen möchte keine Performance frisst.

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